A LOUCURA Coletiva de Games a 100 dólares

Tem gente na industria dos games que acredita que chegou a hora de cobrar 100 dólares ou mais por games. 

Você já sabe como é que as coisas funcionam. Quando ideias assim começam a circular, nunca é por acaso. Isso é apenas um dos primeiros passos para implementar alguma medida capirotiana.

Sentir como o público reage.

Se a ideia for violentamente rechaçada pela opinião pública, ela  será arquivada na pasta “ideia excelente, mas ainda não é o momento certo, tentar de novo mais tarde.” 

E se a ideia não for violentamente rechaçada, pode ter certeza de que ela será implementada assim que possível.

Ouvimos com certa frequencia que o novo crash dos videogames está chegando, e que a bolha dos games vai estourar. E eu tenho uma boa e uma má notícia para te dar.

O crash ou a bolha estourando normalmente é associada a ideia de um evento apocalíptico, algo repentino, como um meteoro colidindo com o planeta e criando o grande reset. A boa notícia é que tem Zero chances de acontecer.

Por outro lado, a má notícia é que o que tem de ruim para acontecer, já está acontecendo faz um tempo.

Só que não é um meteoro gigante atingindo o planeta e acabando com tudo. É uma chuva constante de pequenos meteoros causando prejuízo, sem data para parar e com efeito acumulativo.

É um processo longo, lento, doloroso, sofrido e agonizante de desgaste.

Mas não é a industria toda de uma vez, é um segmento bastante específico, envolvendo algumas das desenvolvedoras de games Triple AAA.

Especialmente aquelas mais tradicionais, passam por momentos difíceis, e nesse momento estão comendo carboidrato amassado pelo capiroto.

O modelo de games triple AAA por muito tempo foi segmento mais importante da indústria, o carro chefe que guiava rumos, empurrando a venda de consoles e criando seguidores, mas agora está no meio de um ciclo de caos, devorando a si mesmo.

O mais interessante dessa história, é que quando um setor passa por um momento de crise, um dos motivos recorrentes é que está faltando dinheiro.

Mas no caso dos games triple A o problema não é a falta de dinheiro, muito pelo contrário.