Um EXPOSED Na Indústria Dos Games

Eu custei a acreditar, mas aconteceu. Tive que ler a matéria toda duas vezes, mas é real.

Tem gente na indústria dos games que pensa como a gente, como jogadores, e entende exatamente o que está rolando, e porque tem tantos games fracassando.

Quando um game falha, muitas vezes falha porque é simplesmente ruim de dar dó. Mas nem sempre esse é o caso.

Pensando racionalmente, uma certa porcentagem de games está predestinada a falhar.

Muitos motivos levam um game a não cair no gosto do povo. Pode ser o caso de simplesmente ser um game ruim de dar dó.

Mas também pode acontecer de ter sido lançado na época errada, com o preço errado, com marketing voltado para o publico errado ou que simplesmente não existe.

Até games bons podem falhar quando são lançados ao mesmo tempo com um concorrente direto que é mais popular por fazer parte de uma franquia famosa.

Entre uma franquia famosa e uma desconhecida, muita gente opta por jogar a famosa e aquele game desconhecido mesmo bom e com qualidade, pode ‘não encontrar público e se perder no limbo do espaço tempo.

De tudo isso a gente tira que um game falhar, é algo relativamente normal que faz parte do processo, afinal temos duas possibilidades, ou faz sucesso ou fracassa.

O que é estranho é quando essas falhas tendem a acontecer sempre do mesmo lado da equação.

Quando a gente olha para o mundo do desenvolvimento, games tendem a vir na sua maioria dos Estados Unidos, de alguns países da europa e da Asia.

Em 2024 quase todos grandes sucessos vieram da Asia, Japão, China e Coreia do Sul. Já quase todos grandes fracassos vieram dos Estados Unidos e Europa.

Esse desequilíbrio regional entre grandes sucessos e grandes fracassos não tem como ser alguma coisa normal.

Enquanto da Asia vieram grandes games de enorme sucesso como Astrobot, Metaphore Re Fantasio, Final Fantasy Rebirth, Black Myth Wukong, Stellar Blade, Helldivers 2 e até a recente DLC de Elden Ring que está concorrendo como melhor game do ano no The Game Awards.